• Dans cet univers
  • Dans les forums

Un sujet de discussion

Une actualité

Une critique

Une vidéo

Avatar

  • Dimensions Divines

Introduction

  • Ecaflipus - Mise à jour 2.33 - Février 2016

Tour des Voyageurs

Accès et localisation.

  • Ou en utilisant la Potion de Voyageur Dimensionnel :

Principe de fonctionnement

  • La pause est impossible , vérifiez votre disponibilité avant de lancer ce genre de donjon !
  • Dans le cas où celle-ci est insuffisante, vous êtes éjecté de la Dimension .

Le "niveau" d'un personnage symbolise son degré d'expertise. Lors de sa création, le personnage débute au niveau 1 et accumule de l'expérience (voir ce terme) pour augmenter de niveau. Plus le niveau est élevé, plus le personnage est puissant et dispose de compétences variées.

Terme anglais servant à désigner "l'artisanat" dans jeu en ligne, c'est-à-dire la capacité d'un personnage à fabriquer des objets utiles dans le jeu.

  • Ecaflipus : Il vous faudra vaincre le (très !) costaud Chazino afin de récupérer un jeton. Jeton que vous pouvez utiliser dans les machines à sous présentes dans la dimension afin de récupérer des ressources.

Modificateurs de combat

  • Les avis de recherche des Dimensions Divines

tour des voyageurs dofus srambad

Pas de compte JeuxOnLine ?

Que pensez-vous de DOFUS ?

Evaluation détaillée de DOFUS

Evaluer ce jeu

10388 joliens y jouent, 13134 y ont joué.

  • Statistiques sur les joueurs de DOFUS

Dernières actualités

  • Sortie du Tome 30 du Manga DOFUS d'Ankama : conclusion la saga épique d'Arty 3 novembre 2023
  • Coup de projecteurs sur le serveur Épique, et une annonce 7 1 mars 2023
  • La nouvelle classe Forgelance débarque dans DOFUS, en attendant la mini-série de La Dernière Aventure du Comte Lance-Dur 3 12 décembre 2022
  • La fusion des serveurs DOFUS est en route 12 octobre 2022
  • Transmédia : Les Forgelances arrivent dans Dofus, Dofus-Touch, Waven et Wakfu 23 septembre 2022

tour des voyageurs dofus srambad

Guide Dofus 2

Les voleurs de Srambad

Guide Dofus » Zones » Dimension Srambad » Les voleurs de Srambad

Laisser un commentaire Annuler la réponse

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Commentaire *

Enregistrer mon nom, mon e-mail et mon site dans le navigateur pour mon prochain commentaire.

Methodwakfu

Srambad Niv.140

Vous allez enfin pouvoir franchir le portail élaboré par Pandora. Et c’est dans la Dimension Divine Sram, plus précisément à  Srambad , que vous vivrez la première étape de vos aventures. La fourberie, les pièges et les tentatives d’assassinats seront monnaie courante pendant que vous irez faire un tour du côté de chez Sram. Et au moment où vous penserez que les osselets sont jetés,  un nouveau rebondissement vous emmènera vers la suite de votre épopée…

Afin de commencer cette quête, vous devez terminer  la quête principale de  Pandora .

1 – L’OUVERTURE, LE RETOUR

« Pandora semble avoir fait une erreur dans les réglages du portail quand elle a voulu l’alimenter avec du Wakfu, mais elle pense avoir trouvé une solution. Reparlez lui pour essayer d’ouvrir le portail à nouveau. »

  • Parler à Pandora dans la salle de la machine du Bibliotemple

Récompense(s) : 3 856 077 xp

2 – UN MONDE NOUVEAU?

« Le portail est stable. Vous ne savez pas ce qui vous attend, Pandora et vous, de l’autre côté. Mais ce n’est plus le moment de reculer. Qui sait, vous êtes peut-être à un pas d’une source de puissance inconnue et inégalée? Passez le seuil, et découvrez votre destinée. »

  • Traverser le portail dimensionnel

Récompense(s) : 7 712 153 xp

3 – UN MONDE NOUVEAU

« Ce n’est pas particulièrement ce que vous aviez prévu. Au pire, tomber dans un monde vide sans oxygène provocant votre suffocation en quelques secondes. Au mieux, un lieu paradisiaque habité par un peuple accueillant et généreux. Le lieu dans lequel vous vous trouvez s’apparente plus à une dichotomie troublante, une fusion entre les aspects les moins agréables des deux hypothèses, un lieu autrefois paradisiaque aujourd’hui stérile et en ruine. Au moins, le vieillard qui se tient en haut de l’escalier pourra peut-être répondre à quelques-unes de vos questions. »

  • Parler au vieil homme au delà du portail

4 – NOUS NE SOMMES PAS SEULS

« Autant pour un accueil chaleureux… Apparemment le portail que vous avez traversé n’était pas supposé de rouvrir, et il semblerait que les dieux ne soient pas – out tout du moins Sram prêts à recevoir de la visite imprévue. Le vieillard a été clair: cette patrouille ne doit pas retourner auprès de Sram – aucun des éclaireurs ne doit s’échapper. »

  • Vaincre les éclaireurs Sram

tour des voyageurs dofus srambad

Récompense(s) : 15 424 307 xp + 10 000 Kamas

5 – LA TRAQUE – DERRIÈRE LES LIGNES ENNEMIES

« Malgré vos efforts pour vaincre tous les membres de la patrouille, il semblerait que l’un d’entre eux se soit joué de vous. Suivez le et empêchez le de propager la nouvelle de votre arrivée dans l’Ingloriom. »

  • Suivre l’éclaireur fuyard dans la dimension du dieu Sram

tour des voyageurs dofus srambad

6 – LA TRAQUE – COURS, PETIT SRAM, COURS!

« L’éclaireur Sram a plus d’un tour dans son sac. Vous êtes maintenant chez lui, sur son terrain. Le débusquer risque d’être un jeu dont le grand prix sera votre vie et celle de Pandora. Fouillez la ruelle au plus vite avant que vous ne perdiez sa trace. »

  • Faites sortir l’éclaireur Sram de sa cachette dans la ruelle de Srambad dans le temps imparti

Astuce : Vous allez devoir lui courir après sur 3 maps différentes. Vous avez 1 minute pour le trouver sur chacune d’entre elles alors soyez rapides .

tour des voyageurs dofus srambad

Astuce : attrapez le sur la quatrième map, il se cache encore derrière une caisse.

Récompense(s) : 15 424 307 xp

7 – LA TRAQUE – COUPÉ COURT

« Voilà un dénouement auquel vous ne vous attendiez pas! Un Sram qui réduit au silence un autre Sram, il semblerait que la réputation de la ville-dimension du dieu des coupe-jarrets soit à la hauteur de sa réalité. Si vous ne devez vous fier à personne ici, la meilleure option entre un régiment de la milice et un assassin ayant déjà servi vos intérêts semble évidente. Rejoignez le dans sa cachette et apprenez en plus sur ses motivations. »

  • Parlez à l’assassin de l’éclaireur Sram dans sa cachette, la Maison Ténébreuse à Srambad

8 – LA TRAQUE – SUR LE FIL DE LA LAME

« La patrouille de la Milice a fini par vous retrouver. Bien que les motivations de l’assassin ne soient pas des plus claires, il reste tout de même évident qu’il désire vous aider. Preuve en est sa lame aiguisée, qu’il n’a pas hésité une seconde à pointer vers les miliciens Sram qui bloquent maintenant toutes les issues. Pas de quartier! Frappez d’abord et posez les questions plus tard! »

  • Survivez au combat contre la Milice dans la cachette de l’assassin, la Maison Ténébreuse

tour des voyageurs dofus srambad

9 – LA TRAQUE – SAINS ET SAUFS

« L’assassin semble plein de surprises et s’avère être un combattant hors pair. Un allié de cette trempe et de surcroît autochtone s’avérerait être une pièce maîtresse pour augmenter vos chances de survie dans Srambad. C’est le moment de le remercier et de lui proposer un arrangement mutuel. »

  • Parlez de nouveau à l’assassin dans sa cachette, la Maison Ténébreuse

Récompense(s) : 15 404 154 xp + 10 000 Kamas

10 – COULEUR LOCALE – COMMERCE D’INFORMATION

« Sur les conseils de votre nouvel allié et avec l’accord de Pandora, vous avez décidé de négocier avec les guildes locales des informations en échange de menus services. Remplissez suffisamment de contrats pour les maîtres de Guilde à la taverne pour accumuler assez d’informations pour retrouver les Voyageurs Dimensionnels cachés dans Srambad. »

  • Se rendre à la Taverne de l’Absynthéisme

tour des voyageurs dofus srambad

  • Accepter et remplir le Contrat Douteux

tour des voyageurs dofus srambad

« Le Maître des Vide-poches vous a demandé de « soulager » les habitants de la Rue du Cou Rieur de leurs bourses bien trop lourdes pour leurs ceintures. 2000 Skramas devraient faire l’affaire. Revenez lui parler une fois la somme réunie. »

  • Allez à la Rue du Cou Rieur

tour des voyageurs dofus srambad

  • Utilisez « Pickpocket » pour un petit vol discret (10% de chance de vous faire repérer) qui vous rapporte 200 skramas (+20 niveaux).
  • Utilisez « Larcin » pour un vol plus agressif (30% de chance de vous faire repérer) qui vous rapporte 250 skramas (+25 niveaux).
  • Chaque crime (pickpocket et larcin) est une nouvelle chance de se faire repérer. Si vous commettez un crime dans une zone verte (zone de vision), vous serez repéré instantanément. Si vous êtes repéré, les gardes envoient des Bulldagues à votre poursuite, s’ils vous attrapent, vous échouez. Cachez vous dans des piles d’os afin de leur échapper.

Astuce : Volez toujours par derrière. Vous ne pouvez voler une même personne deux fois. Utilisez un os empoisonné afin de ralentir les Bulldagues. Quand vous êtes près d’une pile d’os, utilisez « Larcin » vous pouvez tout de suite vous cacher si ça tourne mal. Sinon utilisez « Pickpocket », c’est moins risqué.

Voici une vidéo pour vous aider : Attention en revanche, ceci n’est pas LA STRAT à prendre en compte à 100%.

  • Ramener 2000 Skramas en bourses percées au Maître des Vide-poches, dans la Taverne des Guildes
  • Accepter et remplir le Contrat Risqué

tour des voyageurs dofus srambad

« Le Maître des Vide-greniers a été très clair sur la mission: ne prenez que des biens marqués par le traqueur la veille. Il ne requiert que 10000 Skramas de butin provenant de la Maison Skrammerzell, dite la « Maison Rouge », pour valider la mission, mais si vous voulez en récupérer plus – à vos risques et périls. »

  • S’infiltrer dans la Maison Skrammerzell

tour des voyageurs dofus srambad

  • Pour voler des objets, tenez-vous sur une cellule rouge et utilisez le sort « Voler » sur vous-même. Si un joueur se trouve à 3 cases ou moins d’un garde avec une ligne de vue, le niveau d’alerte augmente de 50.
  • Chaque tour, le niveau d’alerte redescend de 25 si rien de suspicieux ne se trouve dans la ligne de vue d’un garde. Lorsque le niveau d’alerte d’un garde atteint 100, il sonne l’alarme est c’est la défaite pour toute l’équipe.
  • N’entrez jamais dans le champ de vision d’un garde (glyphes vertes) ou c’est encore une fois la défaite pour toute l’équipe.
  • Utilisez vos sorts pour éviter les patrouilles. Afin de valider la mission, tous les membres du groupe doivent se trouver dans la zone bleu avec un état à 20 000 minimum et avoir lancé le sort « Sortir de la zone ».

  • Ramener 10000 Skramas en butin au Maître des Vide-greniers, dans la Taverne des Guildes

Récompense(s) : 23 136 460 xp

11 – COULEUR LOCALE – BONNE IMPRESSION

« Le dernier Maître de guilde auquel vous avez parlé vous a raconté qu’un commanditaire semble être impressionné par vos exploits au service des guildes. Celui-ci désirerait s’entretenir avec vous. Il est très probable qu’il veuille vous proposer une mission très particulière. Le peu d’informations obtenues des autres Maîtres ne vous permet pas de localiser les Voyageurs Dimennsionnels de Srambad. Peut-être que ce Maître des Guildes pourra vous fournir les informations dont vous avez besoin. Toujours est-il, c’est la seule option qu’il vous reste. Il vous attend dans le salon V.I.P.R. de la Taverne de l’Absynthéisme. »

  • Entrer dans le salon V.I.P.R. de la taverne et parler à l’individu mystérieux

tour des voyageurs dofus srambad

12 – COULEUR LOCALE – UN DERNIER POUR LA ROUTE

« L’individu qui vous attendait dans le salon V.I.P.R. semblait troublé par la présence de Pandora à vos côtés. Il vous a confié une mission aussi risquée que profitable. Infiltrez vous dans une réception de notables de la ville, dans l’ambassade Enutrof, puis débrouillez vous pour éliminer l’ambassadeur Enutrof pendant la soirée sans éveiller les soupçons sur vous. Une fois cela accompli, revenez au salon V.I.P.R. pour récupérer votre dû. »

  • Accomplir la mission de l’individu mystérieux

tour des voyageurs dofus srambad

Astuce : Pour commencer, parlez aux personnes présentes afin de recueillir des informations. Cette façon de procéder dans cette partie de la quête est PRIMORDIALE. Il est à noter que les Héros bugs pour la validation de la quête. Il vaut mieux la faire seul.

tour des voyageurs dofus srambad

Voici une vidéo pour vous aider, cependant les combats sont un peu aléatoire, cela vous sert surtout à voir comment les patrouilles fonctionnent :

tour des voyageurs dofus srambad

  • Récupérez votre récompense auprès de l’individu mystérieux au salon V.I.P.R. de la taverne

Récompense(s) : 30 828 460 xp + 10 000 Kamas

13 – LE GUIDE DES ROUTARDS DIMENSIONNELS

« Vous cherchiez à trouver les Voyageurs Dimensionnels cachés dans Srambad, et ce sont eux qui vous ont trouvé. Maintenant que vous avez gagné leur confiance, vous pouvez vous rendre dans leur quartier général secret, en plein cœur de Srambad. Il est temps d’avoir des réponses claires sur leur rôle et leur objectif ici, dans les dimensions divines, et plus précisément à Srambad. »

  • Entrer dans le QG des Voyageurs Dimensionnels

tour des voyageurs dofus srambad

  • Discuter avec le Chef des Voyageurs Dimensionnels de Srambad

Récompense(s) : 34 704 690 xp

14 – COMPTE JOINT

« La Puissance des Dieux se trouve dans les Dimensions Divines! Pour la récupérer, il va vous falloir vous rendre sur Enutrosor, la dimension du Dieu Enutrof. Parlez à King Mallory pour découvrir le plan qu’il a préparé. »

  • Discuter avec King Mallory

Récompense(s) : 35 550 041 xp

Rendez-vous à Enutrosor lorsque vous aurez atteint le niveau 145 !

tour des voyageurs dofus srambad

Xélor avide de l'info, et encyclopédie du Krosmoz. Passionné de l'univers d'ankama depuis 2010, je suis membre du Staff de Method Wakfu depuis aout 2018 pour sa réouverture en mars 2019. M'occupant principalement des guides de quêtes, et divers, je suis aussi actif sur les montages d'images du site ! N’hésitez pas à nous contacter sur notre Discord Method ou en commentaire pour vos retours !

La Voyageuse – Prélude Niv.140

Enutrosor niv.145, vous pourriez aussi aimer, quêtes – ereboria – mdc niv.36-51-216, ereboria niv.36, shukrute – eliocalypse : chapitre trois, réminiscence |..., comptoirs de mercenaires – mont zinit – grotte..., comptoirs de mercenaires – mont zinit – plage..., quête – les yeux rouges niv.95, quête – sberg – château de harebourg niv.110, quêtes – sberg – village enseveli enseveli niv.105-110, quête – sberg – vestiges de la crevasse..., quête – relique dofus prismatique niv.195, laissez un commentaire annuler la rédaction du commentaire.

Save my name, email, and website in this browser for the next time I comment.

Attention ! Votre navigateur (Internet Explorer 6,7,8 et 9) présente de sérieuses lacunes en terme de sécurité et de performances, dues à son obsolescence (il date de 2001 !). En conséquence, ce site sera consultable mais de manière moins optimale qu´avec un navigateur récent ( Internet Explorer , Firefox , Chrome , Safari ,...)

Quêtes Srambad - Crache ton venin

  • 1 - Nécrotiques, tiques, tiques
  • 2 - La pêche au poison
  • 3 - Les troupiers
  • 4 - Epidémiologie
  • 5 - Tique attaque
  • 6 - Sa Majesté des Nécrotiques
  • 7 - L'art me ment
  • 8 - Viande fraîche
  • 9 - La morte Adèle
  • 10 - Comme un poison dans l'eau

Nécrotiques, tiques, tiques

La quête se lance à la Tour des Voyageurs Dimensionnels en -22,-24.

Le PNJ vous donne alors un filet qu'il faudra équiper pour capturer des monstres-PNJs dans la zone Catacombres à Srambad.

Voici les positions des 4 monstres :

Il faut les ramener un par un à l'avant-poste en 2,2 :

Une fois les 4 monstres ramenés on parle au PNJ sur la map de l'avant poste :

La pêche au poison

La quête demande de droper 10 Doses de Jus toxique (objets de quête) dans la zone des Catacombres.

On ramène ensuite les objets à la Tour pour terminer la quête.

Les troupiers

Cette quête peut se lancer après la quête Fanfouille (quête de niveau 130) à l'avant poste de Srambad.

On va retrouver une Enutrof perdue au fond des Catacombres en 4,9 :

Il faut alors la défendre contre un groupe de 8 monstres de la zone. Prévoyez du renfort ils sont très costauds! Après le combat on reparle au PNJ :

Petite discution avec le Krosmoglob du Sergent.

Et on part chercher les collèges de l'Enutrof, d'abord en 5,9.

Puis en 5,8 :

Enfin en 5,7 où vous devrez affronter une nuée de 8 monstres de la zone (scoliopodes ici) qui ont une fraction permanente. Combat très difficile là aussi, prévoyez des renforts!

On reparle ensuite aux PNJs :

Et la quête se termine ici.

Epidémiologie

Cette quête se lance à la suite de la quête "un ring pour les gouverner tous" : il faudra donc avoir terminer toutes les quêtes de niveau 130. Il faut aussi avoir finit la quête Les Troupiers

On nous demande de ramasser des oeufs (objets cliquables) :

Ainsi qu'un échantillon de sang dropé à 100% sur les monstres de la zone (un monstre de chaque) :

On ramène ensuite tout ça à Brennan :

Puis l'on discute avec le Sergent :

Retour dans les Catacombres pour y découvrir un nouveau PNJ :

On mets le feu en cliquant sur le baril!

Un nouveau PNJ apparaît :

Retour à l'avant poste pour terminer la quête :

Tique attaque

La quête se lance à la suite d'Epidemiologie à l'avant poste :

Nous partons au fond des Catacombres en 7,9 rencontrer un nouveau PNJ, la Serpentine 12. Attention un combat contre 8 monstres de la zone se lance alors!

Après le combat nous reparlons au PNJ :

Puis à Brennan à l'avant-poste :

Petit aller retour entre la place marchande en 7,4 et l'avant poste pour récupérer un colis à ramener à Brennan.

Départ pour les Catacombres en [6,9] où nous croisons des enfants qui s'enfuient immédiatement :

Nous en discutons avec la Serpentine toujours en 7,9 :

La quête s'achève ici et on enchaine sur la suivante :

Sa Majesté des Nécrotiques

Cette quête se lance à la suite de Tique Attaque en 7,9 auprès de Serpentine 12 :

EN 6,8 un nouveau PNj est apparu : nous lui posons des questions.

Retour en 7,9 voir la Serpentine :

Nous retrouvons des enfants en 6,8, mais ils s'enfuient encore !

ENCORE un passage par la Serpentine pour qu'elle nous dise que nous pouvons désormais utiliser un passage secret :

En 6,8 nous pouvons désormais ouvrir une porte dérobée :

A l'intérieur un Porkass, qui s'est pris pour le Roi des Nécrotiques, nous agresse avec son disciple et 6 monstres de la zone :

A la suite du combat nous discutons avec les enfants qui étaient sous la coupe du Porkass :

Nous allons faire notre rapport à la Serpentine :

Trouver un groupe d'acceuil pour les enfants des Catacombres en 8,4 dans les Ruelles des Eaux Suaires

Puis on termine à l'avant poste :

L'art me ment

Cette quête se lance à la suite de Sa Majesté des Nécrotiques :

Dans la pièce à gauche nous allons discuter avec des PNJs malades pour comprendre le fonctionnement de l'empoisonnement :

Retour à l'avant poste pour en savoir plus sur une mystérieuse mission secrète :

On nous demande de pas trop faire de vagues ...

Retour dans les Catacombres en 7,9 pour discuter de la mission avec Serpentine, qui n'est au courant de rien.

En revanche sa copine nous envoie 8 monstres pour nous tuer et ne pas avoir à répondre!

Après le combat on discute de nouveau avec 110 :

Et nous enchainons par Lucy Anur devant le donjon Toxoliath.

Il faut alors battre le Toxoliath pour terminer la quête.

On termine par l'avant-poste :

Viande fraîche

La quête se lance en 5,-1 auprès de Tchô Wabbit

Il nous demande d'enquêter tout d'abord auprès des Crânes puis dans les Ruelles des Eaux Suaires. Attention les PNJs qui font progresser la quête varient d'un personnage à l'autre (on ne sait pas encore selon quels critères). Voici les miens :

Ensuite le cours de la quête est le même pour tous : Il faut <aller en 6,7 rencontrer le Crâne Sanguinaire.

Le Crâne nous demande de lui ramener une bière que l'on peut demander au PNJ de la taverne en 5,2 :

Nous ramenons donc la bière au Crâne !

Sur la map juste à côté nous devons alors livrer un combat contre 5 monstres (prévoir du renfort!)

On reparle au Bouché :

Puis à Tchô Wabbit :

La quête se termine ici.

La morte Adèle

La quête se lance en 5,-2 auprès de Sinedia Zieunoir :

Elle nous demande de retrouver et tuer Adèle, que l'on retrouve en fantôme en [2,6] :

Nous allons donc signaler ceci à Sinedia Zieunoir :

Nous allons dans les ruelles des Eaux Suaires en 8,3 rencontrer une voyante :

Nous les ramenons donc à la voyante, toujours en 8,3 :

Nous tentons de ramener Adèle à la vie avec une incantation, en 2,6 :

Après cet échec nous retournons parler à la voyante en 8,3 :

Elle nous dit alors de nous adresser à plus compétent : un nécromantien caché dans les Catacombre en 4,8 :

Celui-ci nous demande de récupérer des Os situés aux positions suivantes. Le chafer nous agresse en [8,7].

Il faudra également ramener un elixir que l'on récupère sur la place marchande des Eaux Suaires en 8,4 :

Nous ramenons donc ces 4 ingrédients au Nécromant en 4,8 :

Nous allons mettre un terme aux errances d'Adèle, toujours en 2,6 :

Et enfin l'annoncer à Sinedia en 5,-2 :

Comme un poison dans l'eau

La quête se lance auprès du Docteur Deal Linger en 8,7.

Il faut ensuite se rendre dans les Catacombres et utiliser la fiole vide qui est dans votre inventaire aux positions suivantes :

On rapporte les fioles pleines en 8,7 :

En route pour les Hauts Ténébreux en 7,-1. Attention le monstre nous agresse à l'instant ou on rentre sur la map!

Après le combat on interroge Patxi :

Puis Pépérimé, avec puis sans son déguisement (grillé, au vu du nom du PNJ)

Nous trouvons ensuite un passage secret dans les égoûts à l'entrée des Catacombres en 8,5:

Pour discuter avec le PNJ à l'intérieur :

Retour en 8,7 pour terminer la quête au PNJ de départ :

Revenir au début de la page

Retour à la liste des quêtes.

IMAGES

  1. Srambad

    tour des voyageurs dofus srambad

  2. Srambad

    tour des voyageurs dofus srambad

  3. Tour des voyageurs dimensionnels

    tour des voyageurs dofus srambad

  4. Srambad

    tour des voyageurs dofus srambad

  5. Srambad

    tour des voyageurs dofus srambad

  6. Srambad

    tour des voyageurs dofus srambad

VIDEO

  1. [Dofus 1.29] Le projet Traque !

  2. manette

  3. mes paramètres pour la RANKED (je ragequit)

  4. L'xp sur DOFUS

  5. présentation des Nomads Road

  6. UP 1 À 200 EN 2 HEURES

COMMENTS

  1. Srambad

    Afin de vous rendre dans la Dimension Divine de Srambad, il existe deux possibilités : Accès normal via le portail de Srambad : Rendez-vous dans la Tour des Voyageurs Dimensionnels en [-22,-24] afin de lancer une recherche de portail vers Srambad. Accès à l'aide d'une Ankre de Srambad :

  2. DOFUS

    Srambad. Xélorium. Écaflipus. Les avis de recherche d'Énutrosor. La milice. Les recherchés. Maxi-Malle. Aigripoil. Voldelor. La milice d'Énutrosor est située en [-1,-1] . Vous aurez l'occasion de partir à la recherche de 3 criminels qui se cachent dans la dimension du dieu Énutrof.

  3. Voyage, voyage

    21 990 Kamas. Parlez au Sergent Zlatzom qui souhaite vous proposer une aventure. Le Sergent vous apprend qu'ils sont un groupe de Voyageurs Dimensionnels qui recherchent des aventuriers pour explorer des mondes lointains. Allez maintenant à la rencontre du Colonel Oneuil en entrant dans la tour.

  4. Ring du Capitaine Ekarlatte

    130. [6,-3] Srambad. Non capturable. 30 Min. Classes : Dégâts à distance. Difficulté: PDV:550. Focus, Statue. Afficher la recette. Merci à: Shistake, Takanuva. Les monstres. La salle du Boss. Spécificités des dimensions. Une page explique les généralités concernant les . Un petit récapitulatif rapide ici :

  5. Détails

    Rendez-vous à la Tour des Voyageurs et dans l'avant-poste de Srambad pour vous lancer dans des séries de quêtes qui vous feront découvrir la cité des voleurs. Certaines missions nécessiteront que vous ayez déjà visité Enutrosor pour être accomplies.

  6. Srambad

    Rendez-vous dans la Tour des Voyageurs Dimensionnels en [-22,-24] afin de lancer une recherche de portail vers Srambad. Fonctionnement de la zone. Avant-poste de Srambad. A votre arrivée sur Srambad, en franchissant quelques maps, vous arriverez à l'avant-poste.

  7. Mise à jour 2.21 : Les bas-fonds de Srambad

    Rendez-vous à la Tour des Voyageurs et dans l'avant-poste de Srambad pour vous lancer dans des séries de quêtes qui vous feront découvrir la cité des voleurs. Certaines missions nécessiteront que vous ayez déjà visité Enutrosor pour être accomplies.

  8. Quêtes Srambad : Succès "Aux portes de la nuit"

    La quête se prends à la Tour des Voyageurs Dimensionnels en -22,-24. Retour dans notre monde près du village d'Amakna en 1,0. Cliquez sur les cases derrière la maison pour entrer dans une map secrète. On parle au PNJ à l'intérieur : Encore un petit passage par la tour : Fin de la promenade à Srambad, d'abord à l'avant-poste : Puis en 5,1 :

  9. Quêtes Srambad : Succès "Sauvé par le Gong"

    ça katche ou ça passe. La quête se lance dans la Tour des Voyageurs Dimensionnels en -22,-24. On part pour l'avant poste de Srambad en 2,2 pour récupérer un PNJ suiveur qu'il faudra aider dans des combats contre des PNJs de la zone Ruelles des Eaux Suaires. Le PNJ ne doit pas mourir sinon le combat est perdu.

  10. On recherche Pantèroz

    Une fois à Srambad, il faut se rendre à l'avant-poste des Voyageurs en [2,2] où vous trouverez 3 avis de recherche. Une fois à l'avant-poste des Voyageurs de Srambad, il vous faut cliquer sur la pancarte mise en surbrillance sur le screen ci-dessous et cliquer « Se mettre en quête de Pantèroz ».

  11. DOFUS

    Après l'opulente et luxuriante Enutrosor, Srambad se propose d'accueillir les pauvres aventuriers aux bourses pleines. ses sombres occupants sont prêts à les en délester pour les soulager ! Découvrez la nouvelle dimension divine : Srambad, dès le 4 juin dans la bêta 2.21 ! Source : http://www.dofus.com/fr/mmorpg/news/420037-decouvrez-srambad-video.

  12. DOFUS

    Tour des Voyageurs. Accès et localisation. Avant de commencer votre voyage au coeur des Dimensions Divines, il vous faudra vous rendre à la Tour des Voyageurs, située en [-22, -24] . Pour cela, deux choix s'offrent à vous : A pied, depuis le Zaap [-20, -20] : Ou en utilisant la Potion de Voyageur Dimensionnel :

  13. Les sentiers de la perdition

    Guide Dofus » Zones » Dimension Srambad » Les sentiers de la perdition. Cette quête fait partie du succès : Le jeu du trône. La quête se lance en [2,2] à Srambad auprès de Kathy Brennan qui vous demande de l'aide pour infiltrer une organisation criminelle. Il sera votre agent de liaison et vous dira quoi faire.

  14. On recherche la Mouchâme

    Une fois à Srambad, il faut se rendre à l'avant-poste des Voyageurs en [2,2] où vous trouverez 3 avis de recherche. Une fois à l'avant-poste des Voyageurs de Srambad, il vous faut cliquer sur la pancarte mise en surbrillance sur le screen ci-dessous et cliquer « Se mettre en quête de la Mouchâme ».

  15. La grosse commission

    Direction la Taverne du Bourreau en [5,2]. Sécile vous apprend que certaines organisations criminelles utilisent des mules afin de transporter leur marchandises et que des voyageurs dimensionnels seraient impliqués. La personne a qui vous devez remettre la cargaison apparait et vous donne rendez-vous dans les Hauts Ténébreux. Rendez-vous en [5,-1].

  16. Enutrosor

    Rendez-vous dans la Tour des Voyageurs Dimensionnels en [-22,-24] afin de lancer une recherche de portail Enutrosor. Accès à l'aide d'une Ankre d'Enutrosor : Une alternative aux portails de dimensions divines, revient à utiliser des Ankres, une potion de téléportation qui vous conduit directement à l'entrée de la dimension divine voulue. Il existe donc 4 Ankres, une pour chacune des ...

  17. Quêtes Srambad

    La quête se lance à la Tour des Voyageurs Dimensionnels en -22,-24 : On part pour la dimension Srambad à l'avant poste en 2,2 et l'on doit y combattre un Zobal : La quête s'achève en parlant au PNJ à côté :

  18. Details

    Rendez-vous à la Tour des Voyageurs et dans l'avant-poste de Srambad pour vous lancer dans des séries de quêtes qui vous feront découvrir la cité des voleurs. Certaines missions nécessiteront que vous ayez déjà visité Enutrosor pour être accomplies.

  19. Les voleurs de Srambad

    43 980 kamas. 3 x Tête de mort. Pour les quêtes de ce succès prévoyez : Des combats contre des monstres d'une zone. 1 x combat (réalisable en groupe). 1 x Crâne magique de Magouille. 4 x combats (réalisable en groupe). 1 x combat (seul). Caractéristiques >800 Force ou >800 Intelligence ou >800 Chance ou >800 Agilité ou >5000 Vitalité ...

  20. Les voleurs de Srambad

    Présumé coupable. Depuis l'enfer. Courir après des ombres. Sortir de l'ombre. La grosse commission. Récompenses du succès : 5 250 000 XP. 43 980 kamas. 3 x Tête de mort. Pour les quêtes de ce succès prévoyez : Des combats contre des monstres d'une zone. 1 x combat (réalisable en groupe). 1 x Crâne magique de Magouille.

  21. Srambad Niv.140

    Maintenant que vous avez gagné leur confiance, vous pouvez vous rendre dans leur quartier général secret, en plein cœur de Srambad. Il est temps d'avoir des réponses claires sur leur rôle et leur objectif ici, dans les dimensions divines, et plus précisément à Srambad. » Entrer dans le QG des Voyageurs Dimensionnels ...

  22. Tofus : recherches, encyclopédie, conseils et astuces pour Dofus

    La quête se lance à la Tour des Voyageurs Dimensionnels en -22,-24. Le PNJ vous donne alors un filet qu'il faudra équiper pour capturer des monstres-PNJs dans la zone Catacombres à Srambad. Voici les positions des 4 monstres :

  23. Xélorium

    Le Xélorium de Dofus est la 3ème dimension divine à voir le jour en Amakna. C'est la dimension divine du Dieu Xélor. Il est divisé comme toutes les dimensions divines en 3 zones destinées à 3 tranches de niveau différente. La première zone est conçue pour les niveau 120, la seconde pour les niveaux 170 et la dernière pour les niveaux ...